Le spy est la classe furtive dans Team Fortress 2,
Il utilise une montre d'invisibilité et des déguisements pour se
faufiler à travers les lignes ennemis. Le spy peut se se confondre
derrière les ennemis et les abbatre d'un seul coup avec son couteau
papillon. Il ne peut cependant pas attaquer lorsqu'il est invisible, et
il perd son déguisement s'il utilise l'une de ses armes (sauf pour
l'électro sapper). En plus de sa capacité à éliminer les ennemis
rapidement, il est très efficace pour éliminer les ingénieurs. Le spy
peut placer un électro sapper sur la construction d'un ingénieur pour
la désactiver, et lentement la détériorer jusqu'à ce qu'elle soit
détruite. Cependant, l'électro sapper est facilement démontable par un
ingénieur en deux coups de clé à molette. Une stratégie courante
consiste à saper une construction et à backstaber l'ingénieur dans la
foulée. Une autre tactique plus audacieuse consiste à backstaber
l'ingénieur en premier et de saper aussitôt la tourelle avant qu'elle
ne se retourne et tue le spy.
Vidéo : Meet the Spy
Origines
Dans son enfance, le potentiel inné du spy était reconnu et il commença
très jeune à s'entraîner. Il devena un maître de l'espionnage, et de
plusieurs formes de combats à mains nues. Il apprena aussi l'art et la
manière de séduire les jolies jeunes femmes...
Le spy finit toujours sa mission, et est incroyablement élégant en le
fesant. Quoi que vou fassiez, ne saignez pas sur son costume, vous
n'aimeriez pas le voir énervé !
Statégies
de Base
Article Principal : Statégie
du Spy (à venir)
Utilisez votre couteau dans le dos de l'ennemi
pour
les backstaber et les tuer sur le coup.
Déguisez vous de la couleur de l'ennemi avec
votre
kit de déguisement. Rappelez-vous qu'en attaquant vous perdez votre
déguisement.
Utilisez le clic droit et devenez invisible
pendant
un cours moment.
Utilisez votre invisiblité pour vous faufiller
derrière les lignes ennemis, et déguisez vous pour vous fondre dans
leur équipe.
Essayer d'agir comme la classe en laquelle vous
êtes
déguisé. Observez bien les positions des ennemis, et choissisez votre
déguisement en fonction de la situation.
Placez vos électro sappers sur les
constructions
ennemies pour les détruire.Vous ne perdez pas votre déguisement
lorsque vous utiliser vos sappers.
Vos électros sappers désactivent les tourelles
avant
de les détruires. Sappez la tourelle avant de tuer l'ingénieur.
Demandez l'aide des Médics ennemis pour vous
faire
soigné lorsque vous êtes déguisé (touche "E" par défaut).
Les
Armes
Standard
Arme
: Type
Munitions
par chargeur
Munitions
Equipées
Dégats
Principale
-
Révolver
6
24+6
46-56 (102
crit)
[recharchement rapide]
Secondaire
-
Elèctro Sappeur
1
∞
N/A
Melee
-
Couteau Papillon
N/A
N/A
28-54
(pas de crits aléatoires, mais une mort
instantanée si vous l'utilsez dans le dos d'une cible dans un rayon de
180°)
Débloquables
Arme
: Type
Munitions
par chargeur
Munitions
Equipées
Dégats
Principale
-
Ambassadeur
6
24+6
55-60
(120 crit)
Augmente
la précision du premier tir, les tirs suivants sont très imprécis si
l'on attend pas qu'il regagne de sa précision. Pas de coups critiques
alétoires mais uniquement pour les headshots.
Spécials
Kit
de déguisement
Permet
au Spy de se déguiser en une autre classe de couleur ennemie ou alliée.
Montre
d'invisiblité
Permet
au Spy d'être invisible un cours moment. Se recharge avec le temps ou
plus rapidement avec du métal.
Spécials
débloquables
Dead
Ringer
Rend
le Spy invisible et invincible pendant 6.8 secondes après avoir reçu un
tir / coup ennemi. Provoque un bruit sourd très distinctif lorsque le
spy réapparait. Se recharge avec le temps ou plus rapidement avec du
métal.
Cloak
and Dagger
Permet
au Spy une invisibilité infinie tant qu'il reste immobile. Se recharge
avec le temps.