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Stratégie du Soldier
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Infos Générales Soldier
Icône: icone-spy-tf2
Type: Offensif
Santé: 200
(300 quand soigné par un Médic)
Vitesse: 80%

Description

          Le Soldier est une classe d'assault de base de Team Fortress, à la fois simple à comprendre, mais difficile à bien maîtriser. En fait, quand il est bien contrôlé, le Soldier peut être la classe la plus dangeureuse du terrain. Equipé d'un lance-roquettes comme arme primaire, il est très solide avec ses 200hp et n'est pas trop lent pour autant. Le soldier est donc une classe très efficace dans de nombreuses situations d'attaque et de défense. Cependant la lenteur du rechargement de son lance-roquette et le fait qu'il ne puisse en avoir que 4 à la fois fait du Soldier une classe difficile à bien maîtriser. Anticiper les mouvements ennemis et savoir à quel moment tirer sont autant de facultés nécessaires à un bon usage de cette classe.

          Le "rocket jumping" est une technique intéressante, visez le sol avec votre lancne-roquettes et tirez/sautez simulatnément pour faire des bonds d'une hauteur incroyable. Une fois bien acquise, cette technique permet au Soldier de se propulser vers des endroits improbables et d'attaquer/surprendre les ennemis. Enfin, le Soldier est aussi le meilleur partenaire des Médics quand il n'y a pas de Heavy aux alentours.

Vidéo : Meet the Soldier (en français)



Origines

          Alors qu'il voulait à tout prix se battre pendant la 2ème guerre mondiale, le Soldier fut rejeté de toutes les sections de l'armée américaine, c'est alors qu'il acheta son ticket pour l'Europe. Après son arrivée en Pologne, le Soldier appris seul à manier tout un tas d'armes à feu et se mis à traquer les groupes de nazis qui semaient jusqu'alors la terreur dans les villages. Il reçu pour son courage plusieurs medailles qu'il avait conçu et fabriqué lui-même. Il fut cependant contraint d'arrêter ses activités après la fin de la guerre en 1949.

Statégies de Base
Article Principal : Statégie du Soldier (à venir)
  • Vous pouvez "rocket-jumper" vers des endroits en hauteur en sautant et tirant vers le sol simultanément.
  • Envoyez vos roquettes aux pieds de l'ennemi pour être certain qu'il ne puisse évité les dommages de l'explosion.
  • Assurez vous de toujours recharger votre lance-roquette (touche "R" par defaut).

Les Armes

 Standard

Arme : Type  Munitions par chargeur  Munitions Equipées  Dégats
Principale
-
Lance-
Roquettes
scout force-a-nature 4
20+4  à bout portant:
105-112 (180 crit)
portée moyenne:
50-90
longue portée:
45-60
Dégats explosion  à 1m:
60-81
(226 crit)
Dégats explosion à 2m:
43-52
(140 crit)


Secondaire
-
Fusil à
Pompe
image_pistolet
6
36+6
80-90 (180 crit)
Melee
-
Pelle
image_bat
N/A N/A
43-87 (195 crit)
un peu plus de 1 coup par seconde

Chapeaux

Lot 1
Lot 2
Lot 3
Objet Bonus
Fancy fedora Backbiter's billycock Camera beard Gentle manne's service medal
chapeau soldier
chapeau soldier
chapeau soldier
médaille soldier