100%
(27% avec le zoom)
(45% avec le Hunstman bandé)
Description
Le Sniper est une classe pour les joueurs qui aiment se tenir à l'écart
et éliminer les ennemis à distance. Parfait pour se camoufler dans les
recoins et difficilement repérable, le Sniper peut très facilement
abatre les classes qui se déplacent lentement comme le Heavy. Il est
également très utile pour descendre un Médic soignant un Heavy ou un
Soldier, laissant ainsi une chance à son équipe de progresser.
Comme tous les Snipers, son
arme principale est un fusil équipé d'une lunette qui lui permet de
zoomer sur ses cibles et de tirer avec précision. Malheureusement il
est très inéfficace en combat rapproché car il n'est équipé que d'une
mitraillette légère et d'une machette en dernier recours. Cependant, le
Sniper peut gagner trois nouvelles armes qui lui autorise quelques
fonctionnallités supplémentaires. L'arc remplace ainsi son fusil à
lunette et est excellent à moyenne distance avec un bandage très
rapide, mais il recquiert plus de capacités pour tirer avec précision
sur de longues distances. Le Bouclier (Razorback) est un objet passif à
usage unique, il peut sauver le Sniper d'un éventuel backstab. Quant au
bocal d'urine (Jarate), lancé sur les ennemis, il permet de leur
infliger des "mini-crits" pendant quelques secondes, et lancé sur les
alliés ou sur soi-même il permet d'éteindre le feu.
Vidéo : Meet the Sniper
(en français)
Origines
Une vie passée à tracker les gibiers sauvages du désert autralien ;
tous ces mois passés seul isolé du reste du monde lui aura au
moins permit d'apprendre quelque chose d'utile : Pas besoin de répondre
aux autres gens à condition de ne jamais rater son tir !
Statégies
de Base
Article Principal : Statégie
du Sniper (à venir)
Une jauge apparait lorsque vous zoomer, laisser
la se remplir pour faire encore plus de dégats.
Visez la tête pour infliger un coup critique,
avec une jauge de zoom remplie le tir à la tête est fatal à toutes les
classes.
Utiliser votre mitrailleuse légère pour vous
débarasser des ennemis trop proches de vous.
Les
Armes
Standard
Arme
/ Type
Munitions
par chargeur
Munitions
Equipées
Dégats
Principale
-
Fusil à Lunette
25
N/A
jauge de
tir à 0% 43 - 57
(150
crit)
jauge de tir
à 100% 128 - 172
(450 crit)
Secondaire
-
Mitraillette Légère
25
75+25
à bout portant: 8-12
à moy. distance: 4-6
à longue distance: 4-5 (24 crit)
Melee
-
Machette
N/A
N/A
59-72
(195 crit)
Débloquables
Arme
/ Type
Munitions
par chargeur
Munitions
Equipées
Dégats
Principale
-
Arc
1
12+1
Tir
instantanné : 44-58
(153 crit)
Tir avec arc bandé au max :
103-107
(360 crit)
Efficace
pour les tirs à courte et moyenne portées. Rechargement plus rapide que
le fusil à lunette. En mode visée il permet de voir ce qui se passe
près de vous contrairement à la lunette du fusil.
Spécials
Débloquables
Bouclier
(Razorback)
Permet
au Sniper de se protéger d'un éventuel backstab, si un spy plante son
couteau dessus il se prend une décharge électrique qui l'étourdit un
instant et le bouclier ne peut plus être utilisé.
Bocal
d'urine (Jarate)
+35
% de dégats sur les ennemis souillés, révele les spy invisibles, éteint
les alliés en feu (ou le Sniper lui-même).