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Stratégie du Sniper
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Infos Générales Soldier
Icône: icone-sniper-tf2
Type: Soutient
Santé: 125
(195 quand soigné par un Médic)
Vitesse: 100%
(27% avec le zoom)
(45% avec le Hunstman bandé)

Description

        Le Sniper est une classe pour les joueurs qui aiment se tenir à l'écart et éliminer les ennemis à distance. Parfait pour se camoufler dans les recoins et difficilement repérable, le Sniper peut très facilement abatre les classes qui se déplacent lentement comme le Heavy. Il est également très utile pour descendre un Médic soignant un Heavy ou un Soldier, laissant ainsi une chance à son équipe de progresser.
        Comme tous les Snipers, son arme principale est un fusil équipé d'une lunette qui lui permet de zoomer sur ses cibles et de tirer avec précision. Malheureusement il est très inéfficace en combat rapproché car il n'est équipé que d'une mitraillette légère et d'une machette en dernier recours. Cependant, le Sniper peut gagner trois nouvelles armes qui lui autorise quelques fonctionnallités supplémentaires. L'arc remplace ainsi son fusil à lunette et est excellent à moyenne distance avec un bandage très rapide, mais il recquiert plus de capacités pour tirer avec précision sur de longues distances. Le Bouclier (Razorback) est un objet passif à usage unique, il peut sauver le Sniper d'un éventuel backstab. Quant au bocal d'urine (Jarate),  lancé sur les ennemis, il permet de leur infliger des "mini-crits" pendant quelques secondes, et lancé sur les alliés ou sur soi-même il permet d'éteindre le feu.

Vidéo : Meet the Sniper (en français)


Origines

        Une vie passée à tracker les gibiers sauvages du désert autralien ; tous ces mois passés seul isolé du reste du monde  lui aura au moins permit d'apprendre quelque chose d'utile : Pas besoin de répondre aux autres gens à condition de ne jamais rater son tir !

Statégies de Base
Article Principal : Statégie du Sniper (à venir)
  • Une jauge apparait lorsque vous zoomer, laisser la se remplir pour faire encore plus de dégats.
  • Visez la tête pour infliger un coup critique, avec une jauge de zoom remplie le tir à la tête est fatal à toutes les classes.
  • Utiliser votre mitrailleuse légère pour vous débarasser des ennemis trop proches de vous.

Les Armes

 Standard

Arme / Type  Munitions par chargeur  Munitions Equipées  Dégats
Principale
-
Fusil à Lunette
sniper rifle fusil lunette 25
N/A
 jauge de tir à 0%
  43 - 57
(150 crit)

jauge de tir à 100%
128 - 172
(450 crit)



Secondaire
-
Mitraillette Légère
image_mitraillette sniper
25
75+25
à bout portant:
8-12
à moy. distance:
4-6
à longue distance:
4-5
(24 crit)
Melee
-
Machette
image_machette kukri
N/A N/A
59-72
(195 crit)

Débloquables

Arme / Type Munitions par chargeur Munitions Equipées Dégats
Principale
-
Arc

image_arc sniper
1
12+1
Tir instantanné :
44-58
(153 crit)
Tir avec arc bandé au max :

103-107
(360 crit)
Efficace pour les tirs à courte et moyenne portées. Rechargement plus rapide que le fusil à lunette. En mode visée il permet de voir ce qui se passe près de vous contrairement à la lunette du fusil.

 Spécials Débloquables

Bouclier (Razorback)
razorback bouclier sniper
Permet au Sniper de se protéger d'un éventuel backstab, si un spy plante son couteau dessus il se prend une décharge électrique qui l'étourdit un instant et le bouclier ne peut plus être utilisé.
Bocal d'urine (Jarate)
image_jarate bocal urine sniper
+35 % de dégats sur les ennemis souillés, révele les spy invisibles, éteint les alliés en feu (ou le Sniper lui-même).

Chapeaux

Lot 1
Lot 2
Lot 3
Sans Chapeau
Trophy belt Professional's panama Master's yellow belt Ritzy Rick's Hair Fixative
chapeau sniper
chapeau sniper
chapeau sniper
sniper tête nue sans chapeau