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Stratégie du Scout
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Infos Générales Scout
Icône: icone-scout-tf2
Type: Offensif
Santé: 125 (95 équipé de la Sandman)
(185 quand soigné par un Médic,
140 équipé de la Sandman)
Vitesse: 133%
(74% une fois les effets du Bonk! dissipés)

Description

          Le Scout est la classe la plus "nerveuse" dans Team Fortress 2. Il est le plus rapide de toutes les classes et peut effectuer des double-sauts. Ceci, ajouté au Scattergun ou Force-A-Nature, le destine aux brefs assaults et à la capture des points, il peut aussi infliger d'importants dommages à courte portée. Le scout est traditionnellement utilisé pour des objectifs d'acquisitions, i.e. capturer les points de contrôle ou les drapeaux. Cependant, les Scouts sont particulièrement utiles pour distraire et harceler les ennemis, qui plus est avec la capacité d'étourdir les adversaires avec leur fidèle Sandman.

La vitesse du Scout le rend inestimable pour faire des rushs sur les maps CTF pour voler les documents, il compte de plus pour deux personnes quand il capture un point de contrôle ou quand il fait avancer le chariot.

Vidéo : Meet the Scout



Origines

          Cadet d'une famille de huit garçons du sud de Boston, il a appri très jeune comment résoudre ses problèmes en fesant parler ses poingts. Avec sept grands frères à ses côtés, les bagarres se finnissaient souvent avant que l'avorton de la portée n'ait pu toucher qui que ce soit ; c'est alors qu'il s'entraina à courir. Il courait partout, tout le temps, jusqu'à ce quil puisse battre cette meute de chiens enragés qu'étaient ces frères pour enfin se faire une place.

Statégies de Base
Article Principal : Statégie du Scout (à venir)
  • Sautez de nouveau une fois en l'air pour changer de direction, et ainsi éviter les tirs ennemis.
  • Capturez les points de contrôle deux fois plus vite que les autres..
  • Soyez plus efficace en restant constamment en mouvement et utilisez votre vitesse à votre avantage.
  • Votre Scattergun est fatal à bout portant.
  • Votre pistolet est très efficace pour abattre les ennemis à longue portée.

Les Armes

 Standard

Arme : Type  Munitions par chargeur  Munitions Equipées  Dégats
Principale
Scattergun
scout force-a-nature 6 32 85-105 (180 crit)
Secondaire
Pistolet
image_pistolet
12 36 20-22 (45 crit)
Melee
Batte
image_bat
N/A N/A
24-46 (105 crit) [ 2 coups / sec]

Débloquables

Arme : Type Munitions par chargeur Munitions Equipées Dégats
Principale
Force-A-Nature

image_scattergun
2 32 95-100 (175 crit)
Propulse les ennemis en arrière, permet de se propulsé une fois en l'air dans la direction opposée au tir.
Secondaire
Bonk! Atomic Punch
bonk atomic punch
1 N/A
Donne un boost de vitesse soudain et permet d'éviter tous les tirs ennemis. Une fois les effets dissipés, la vitesse du Scout ralentie pendant quelques secondes.
Melee
La Sandman
la sandman marchand de sable
1 Baseball 24-46 (105 crit)
[2 coups / sec]
(La balle de baseball inflige 5-15 (15 crit))
Touchez un ennemi avec la balle, il se retrouve assomé pendant 1-8 secondes (depend de la distance du tir). Le Scout pert 30hp si il est équipé de la Sandman.

Chapeaux

Lot 1
Lot 2
Lot 3
Sans chapeau
Batter's helmet Bonk helmet Ye olde baker boy Baseball Bill's Sports Shine