125 (95
équipé
de la Sandman)
(185 quand soigné par un Médic,
140 équipé de la Sandman)
Vitesse:
133%
(74% une fois les
effets du
Bonk! dissipés)
Description
Le
Scout est la classe la plus
"nerveuse" dans Team Fortress
2. Il est le plus rapide de toutes les classes et peut effectuer des
double-sauts.
Ceci, ajouté au Scattergun ou Force-A-Nature,
le destine aux brefs assaults et à la capture des points, il peut aussi
infliger d'importants dommages à courte portée. Le scout est
traditionnellement utilisé pour des objectifs d'acquisitions, i.e.
capturer les points de contrôle ou les drapeaux. Cependant, les Scouts
sont particulièrement utiles pour distraire et harceler les ennemis,
qui plus est avec la capacité d'étourdir les adversaires avec leur
fidèle Sandman.
La vitesse du Scout le rend
inestimable pour faire des rushs
sur les maps CTF
pour voler les documents, il compte de plus pour deux personnes quand
il capture un point de contrôle ou quand il fait avancer le chariot.
Vidéo : Meet the Scout
Origines
Cadet d'une famille de huit garçons du sud de Boston, il a
appri très jeune comment résoudre ses problèmes en fesant parler ses
poingts. Avec sept grands frères à ses côtés, les bagarres se
finnissaient souvent avant que l'avorton de la portée n'ait pu toucher
qui que ce soit ; c'est alors qu'il s'entraina à courir. Il courait
partout, tout le temps, jusqu'à ce quil puisse battre cette meute de
chiens enragés qu'étaient ces frères pour enfin se faire une place.
Statégies
de Base
Article Principal : Statégie
du Scout (à venir)
Sautez de nouveau une fois en l'air pour changer de
direction, et ainsi éviter les tirs ennemis.
Capturez les points de contrôle deux fois plus vite
que les
autres..
Soyez plus efficace en restant constamment en
mouvement et
utilisez votre vitesse à votre avantage.
Votre Scattergun est fatal à bout portant.
Votre pistolet est très efficace pour abattre les
ennemis à
longue portée.
Les
Armes
Standard
Arme
: Type
Munitions
par chargeur
Munitions
Equipées
Dégats
Principale
Scattergun
6
32
85-105 (180
crit)
Secondaire
Pistolet
12
36
20-22 (45
crit)
Melee
Batte
N/A
N/A
24-46 (105
crit) [ 2 coups / sec]
Débloquables
Arme
: Type
Munitions
par chargeur
Munitions
Equipées
Dégats
Principale
Force-A-Nature
2
32
95-100 (175
crit)
Propulse
les ennemis en arrière, permet de se propulsé
une fois en l'air dans la direction opposée au tir.
Secondaire
Bonk! Atomic Punch
1
∞
N/A
Donne
un boost de vitesse soudain et permet d'éviter
tous les tirs ennemis. Une fois les effets dissipés, la vitesse du
Scout ralentie pendant quelques secondes.
Melee
La
Sandman
1 Baseball
∞
24-46
(105 crit)
[2 coups / sec]
(La balle de baseball inflige 5-15 (15 crit))
Touchez
un ennemi avec la balle, il se retrouve assomé
pendant 1-8 secondes (depend de la distance du tir). Le Scout pert 30hp
si il est équipé de la Sandman.