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Stratégie du Pyro
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Infos Générales Médic
Icône: icone-pyro-tf2
Type: Offensif
Santé: 175
(260 quand soigné par un Médic)
Vitesse: 100%

Description

        Le Pyro est l'unique classe capable d'enflammer les ennemis à courte distance avec son lance-flammes, infligeant des points de dégats supplémentaires puisque les ennemis continueront de brûler pendant 10 secondes s'ils sortent vivants de l'affrontement ou bien s'enfuient. Avec pour arme secondaire un fusil à pompe, idéal lui aussi pour le combat rapproché, le Pyro est maître des embuscades et des combats en zones étroites, surprenant ainsi ses adversaires et rendant fortuite toute tentative de résistance.

        Le Pyro est le plus efficace pour localisé les espions ennemis, son lance-flamme peut révéler les espions invisibles ou déguisés. L'envergure des flammes leur laissent d'ailleurs peut de chances de passer inaperçus.

        Bien que sa place se trouve dans la catégorie offensive, le Pyro peut aussi être un élément décisif de la défense, en surprenant et désordonnant les attaquants, tout en défendant les mitrailleuses des espions mal intentionnés.

        Bien qu'il soit loin d'être le plus efficace dans les espaces ouverts à cause de la portée limitée de son lance-flammes, et qu'il tombera souvent si les ennemis le voit arrivé, il est utile si le combat devient rapproché, concentré sur une portion de la map, pour semer la panique dans les groupes d'attaques ennemis laissant ainsi une chance supplémentaire à son équipe d'avancer. D'ailleurs les bons Pyros peuvent à eux seuls provoquer le recul de toute une équipe, dans la panique et la précipitation, les rendant alors très vulnérables.

        Une autre utilité du Pyro réside dans l'air comprimée de son lance-flammes, il peut l'utiliser pour renvoyer les projectiles tels que les roquettes ou les grenades, décoller les stickies collées au sol ou sur les murs, et également éteindre les alliés en feu.


Origines

       On ne connait pas grand chose de ce personnage mystérieux, seulement qu'il enflamme tout ce qui bouge et qu'il ne parle pas. En fait il n'y a que son engouement des flammes qui soit réellement indiscutable! Certains pensent que ses murmurements occasionnels sont la preuve qu'il essait de communiquer, à travers ce filtre prolongé jusqu'aux poumons ravagés par une exposition excessive aux gaz toxiques. De toute façon, il fait peur, c'est une sorte de Frankenstein attiré par la chaleur des flammes, enfin...si seulement c'est un homme... 

Statégies de Base
Article Principal : Statégie du Pyro (à venir)
  • Plus vous serez proche de l'ennemi et plus votre Lance-flammes provoquera de dégats 
  • Embusquer les ennemis pour les garder tout près de votre lance-flammes, utilisez les coins des murs à votre avantage.
  • Votre Lance-flammes consomme beaucoup de munitions, pensez à prendre les caisses de munitions et les armes au sol.
  • Prenez votre fusil à pompe si les ennemis s'enfuient et qu'ils se retrouvent hors de portée de votre lance-flammes.
  • Vous pouvez aussi enflammer certains ennemis et continuer de progressé ou vous enfuir, ils succomberont peu de temps après.

Les Armes

 Standards

Arme / Type  Munitions par chargeur  Munitions Equipées  Dégats
Principale
-
Lance Flammes
pyro lance flamme 200
200
 à bout portant :
 
153 - 225 / sec
moy. distance :
  135 - 180 / sec
longue distance :
90 - 112.5 / sec

+ 5  dégats / sec
 pendant 10 secs

(dégats x 3 crits)


Secondaire
-
Fusil à Pompe
image_pyro fusil à pompe
6 36+6 80-90
(180 crit)

Melee
-
Hache
image_pyro hache
N/A N/A
59-72
(195 crit)

Débloquables

Arme / Type Munitions par_chargeur Munitions Equipées Dégats
Principale
-
Brûleur Arrière

image_pyro bruleur arrière backburner
200 200  à bout portant :
153 - 225 / sec

moy. distance :
  135 - 180 / sec
longue distance :
90 - 112.5 / sec

+ 5  dégats / sec
 pendant 10 secs

(dégats x 3 crits)
Dommages critiques garantits quand vous attacker les ennemois de dos. Pas d'airblast.
Secondaire
-
Flaregun
lance tampax
pyro flaregun
1 16+1 27-33
(90 crit)

+ 5  dégats / sec
 pendant 10 secs

Enflamme les ennemis touchés à distance.
Melee
-
Axtinguisher
hache axtinguisher pyro
N/A
N/A
23-43
 (195 crit)


Provoque moitié moins de dégats mais assure 100% de coups critiques sur les ennemis enflammés.

Chapeaux

Lot 1
Lot 2
Lot 3
Pyro's beanie Brigade helmet
Respectless rubber glove
chapeau pyro
chapeau pyro
chapeau pyro
chapeau pyro