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Stratégie du Heavy
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Infos Générales Heavy
Icône: icone-heavy-tf2
Type: Défense
Santé: 300
(450 quand soigné par un Médic)
Vitesse: 77%
(27% avec le minigun enclenché)

Description

        Comme son nom l'indique, le Heavy est la classe la plus solide de Team Fortress 2, il possède le plus de points de vie, la plus grosse arme, mais est aussi le plus lent. Sa puissance de feu est impressionnante, capable de supprimer en quelques secondes n'importe quelle autre classe (à part un autre Heavy), capable aussi de supprimer des groupes entiers d'ennemis à longue distance du à son large angle de tir. Cependant, se déplacer avec une telle arme représente un véritable handicap dans les espaces ouverts, fesant de lui la cible idéale pour les ennemis en dehors de son champ de tir, tel que les Snipers.

        Le Heavy fait un partenaire idéal pour un Médic, et demeure plus efficace s'il est accompagné d'autres classes sur le terrain pour favoriser la progression de l'équipe. Un Heavy seul reste une proie facile à cause de sa lenteur mais il peut faire un véritable carnage dans une équipe bien organisée. Ce n'est sans doute pas la classe la plus compliqué à jouer, mais aucune bonne équipe ne peut avancé sans lui.

        Le Heavy est aussi le personnage emblématique du jeu, il apparait le plus souvent dans les images conceptuelles, les campagnes de promotion et les vidéos officielles de Valve.

Vidéo : Meet the Heavy (en français)


Origines

        Tel un ours en hibernation, le Heavy parait être un gentil géant, un peu pato, endormi. Et même s'il est un peu simplet, et tellement mou au point de croire qu'il vient de se réveiller, le Heavy n'est pas fou! Il n'est pas votre meilleur ami, et préférerai sans doute que vous la fermiez avant qu'il n'ai à le faire lui-même!

Statégies de Base
Article Principal : Statégie du Heavy (à venir)
  • Gardez votre Minigun enclanché (clic droit), prêt à tirer sur les ennemis en approche.
  • Le Médic est votre meilleur ami, protégez le à tout prix des ennemis aux alentours.
  • Votre Minigun consomme énormément de muntions, pensez à ramasser les caisses de métal et les armes au sol.

Les Armes

 Standards

Arme / Type  Munitions par chargeur  Munitions Equipées  Dégats
Principale
-
 Minigun (Sacha)
heavy minigun sacha 200
200
 à bout portant : 500 - 540 / sec
(1080 crit)


moy. distance :
50 - 300 / sec

longue distance :
50-100 / sec


9 dégats / balle
(27 crit)

Secondaire
-
Fusil à Pompe
image_fusil pompe heavy
36
36+6
à bout portant:
80-90
(180 crit)

Melee
-
Poings
image_poings heavy
N/A N/A
24-46
(105 crit)

Débloquables

Arme / Type Munitions par
 chargeur
Munitions Equipées Dégats
Principale
-
Natasha

image_natasha
200 200 à bout portant 320 - 360 /sec
(720 crit)


moy. distance 30- 200 /sec

longue distance
30-60 / sec


  6.75 dégats / balle
(20.25 crit)
Ralentit les ennemis dans le champ de tir de 25%
Secondaire
-
Sandvich
sandvich
1 N/A
Immobilise le Heavy pendant 4 secondes et redonne 120 HP (points de vie).
Melee
-
Gants de Boxe
(K.G.B.)
gants de boxe K.G.B.
N/A
N/A
24-46 (105 crit)

20% plus lents que les poings, mais assure 5 secondes de coups critiques après chaque kill.

Chapeaux

Lot 1
Lot 2
Lot 3
Football helmet Officer's ushanka Tough guy's tuque
chapeau heavy
chapeau heavy
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