Comme son nom l'indique, le Heavy est la classe la plus solide de Team Fortress 2, il possède le plus
de points de vie, la plus grosse arme, mais est aussi le plus lent. Sa
puissance de feu est impressionnante, capable de supprimer en quelques
secondes n'importe quelle autre classe (à part un autre Heavy), capable
aussi de supprimer des groupes entiers d'ennemis à longue distance du à
son large angle de tir. Cependant, se déplacer avec une telle arme
représente un véritable handicap dans les espaces ouverts, fesant de
lui la cible idéale pour les ennemis en dehors de son champ de tir, tel
que les Snipers.
Le Heavy fait un partenaire idéal pour un Médic, et demeure plus
efficace s'il est accompagné d'autres classes sur le terrain pour
favoriser la progression de l'équipe. Un Heavy seul reste une proie
facile à cause de sa lenteur mais il peut faire un véritable carnage
dans une équipe bien organisée. Ce n'est sans doute pas la classe la
plus compliqué à jouer, mais aucune bonne équipe ne peut avancé sans
lui.
Le Heavy est aussi le personnage emblématique du jeu, il apparait le
plus souvent dans les images conceptuelles, les campagnes de promotion
et les vidéos officielles de Valve.
Vidéo : Meet the Heavy
(en français)
Origines
Tel un ours en hibernation, le Heavy parait être un gentil géant, un
peu pato, endormi. Et même s'il est un peu simplet, et tellement mou au
point de croire qu'il vient de se réveiller, le Heavy n'est pas fou! Il
n'est pas votre meilleur ami, et préférerai sans doute que vous la
fermiez avant qu'il n'ai à le faire lui-même!
Statégies
de Base
Article Principal : Statégie
du Heavy (à venir)
Gardez votre Minigun enclanché (clic droit),
prêt à tirer sur les ennemis en approche.
Le Médic est votre meilleur ami, protégez le à
tout prix des ennemis aux alentours.
Votre Minigun consomme énormément de muntions,
pensez à ramasser les caisses de métal et les armes au sol.
Les
Armes
Standards
Arme
/ Type
Munitions
par chargeur
Munitions
Equipées
Dégats
Principale
-
Minigun (Sacha)
200
200
à bout
portant : 500 -
540 / sec (1080 crit)
moy. distance
: 50 - 300 / sec
longue distance : 50-100 / sec
9 dégats / balle
(27 crit)
Secondaire
-
Fusil à Pompe
36
36+6
à bout portant: 80-90 (180 crit)
Melee
-
Poings
N/A
N/A
24-46
(105 crit)
Débloquables
Arme
/ Type
Munitions
par
chargeur
Munitions
Equipées
Dégats
Principale
-
Natasha
200
200
à bout portant
320
- 360 /sec (720 crit)
moy. distance
30- 200
/sec
longue distance 30-60 / sec
6.75 dégats / balle
(20.25 crit)
Ralentit
les ennemis dans le champ de tir de 25%
Secondaire
-
Sandvich
1
∞
N/A
Immobilise
le Heavy pendant 4 secondes et redonne 120 HP (points de vie).
Melee
-
Gants de Boxe
(K.G.B.)
N/A
N/A
24-46
(105 crit)
20%
plus lents que les poings, mais assure 5 secondes de coups critiques
après chaque kill.