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Infos Générales Démoman
Icône: icone-demoman-tf2
Type: Défensif
Santé: 175
(260 quand soigné par un Médic)
Vitesse: 93%

Description

        Le Démoman est l'une des classes les plus polyvalentes disponibles. Maître des explosifs, efficace dans les combats rapprochés et à moyenne distance. Armé d'un lance grenade et d'un lance stickies (bombes collantes), le Démoman se sert de l'environement pour caché ses stickies et attend le moment propice pour les faire détonner, projetant ainsi violament ses ennemis en dehors de la zone protégée.

        Le lance grenade esr très puissant, et capable de faire tombé n'importe quelle classe en un tir ou deux. Les grenades peuvent rebondir sur les murs et le sol, très pratique pour détruire les mitrailleuses tout en restant hors de portée. Les Stickies sont elles très utiles pour défendre les Documents dans les maps CTF ou les points de contrôle et aussi les passages très fréquentés et les lignes de front.

        Bien que ses armes sont manquent d'efficacité et de précision à longue distance, un Démoman bien maîtriser qui sait s'adapter à toutes les situations d'attaques et de défenses est un atout ultime pour une équipe.

Vidéo : Meet the Demoman (en anglais sous titré)



Origines

         Un caractère farouche, une fascination pour tout ce qui explose, et un terrible plan pour tuer le monstre du Loch Ness à l'âge de 6 ans  qui a fatalement coûter la vie de ses deux parents. Plus tard, dans un institut éducatif pour orphelins, près d'Ullapool dans les hauteurs écossaises, les capacités à fabriquer du matériel explosifs du garçon furent terriblement accrues, à tel point qu'il en perda un oeil et se retrouva plusieurs fois dans de profonds comas...

Statégies de Base
Article Principal : Statégie du Démoman (à venir)
  • Clic gauche pour lancer des stickies, clic droit pour les faire sauter.
  • Avec le lance-stickies, plus vous restez appuyer sur la gachette, plus la jauge de propulsion se remplie, et plus loin ira la bombe collante.
  • Déposez une ou deux stickies sous vos pieds et sautez/détonez les simultanément pour faire un sticky jump et atteindre les endroits en hauteur.
  • Placez des stickies sur les murs et les endroits difficilements repérables pour surprendre vos adversaires.

Les Armes

 Standard

Arme / Type  Munitions par chargeur  Munitions Equipées  Dégats
Principale
-
Lance Grenades
demoman lance grenade 4
16+4  64-132
(284-296 crit)

Secondaire
-
Lance Stickies
(bombes collantes)
demoman lance stickies
8
24+8
108-160
(336-353 crit)
Melee
-
Bouteille de Whisky
demoman bouteille
N/A N/A
59-72
(195 crit)


Chapeaux

Lot 1
Lot 2
Lot 3
Demoman's 'fro Glengarry bonnet Scotsman's stove pipe
chapeau demoman
chapeau demoman
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